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SpringSnow II
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6月6日 Wherever Sleepless有一种很痛苦的经历--就是想睡觉的时候却睡不着。还好我还没有受太大的折磨。每年都会有几次吧。也有过一两年的好年景,一次都没有犯。在我最失败(当然我一直都很失败),最为前途担忧,犯了最大错误,面对最大困难,或者等待最大希望,总而言之有最大压力的时候,以及最伤心的时候;都没有失眠。有时候我甚至觉得应该用失眠作为一种承担责任的表示。但是我也没能作出这种表示。好啦,这篇文章不是要写我的自传啦。再回到失眠上来。当你想睡却睡不着的时候;你明天还有重要的安排,今晚一定要休息,可是你的身体却那么地不合作;你的身体,它毫无道理地反对你的正确指挥(此时不存在身体的自我保护机制的问题。比方,发烧是一种自我保护机能,较高的温度会降低身体内铁离子浓度,从而抑制病变细胞的繁殖。尽管它会给人带来很大的不适,我们思想上会很讨厌它,但身体的自我保护机制还是会不经我们同意而启动它。所以烧起来之后先不要急着吃退烧药。);这时候那种沮丧,绝望的感觉,在醒来之后还是会让人心有余悸。本文想简单介绍一下我在不断地与失眠的斗争中的一点心得。也许这些心得方法能有机会帮到您。
关上我们的大脑 关上windows是越来越麻烦,越来越漫长,越来越不确定的事了;所以现在我都是让电脑休眠。现在让我们把脑子想象成windows任务管理器。要睡着,我们就要把脑子里想的事一件件结束掉。我们一般可以成功地让脑子停止思考一些事。问题是如果我们的脑子处于兴奋状态的话(运行频率较高),一些原本没有在运行的事,也会得到较高的运行机率;这样我们停止了一些思考,又会有新的思考跳出来,经常是会想起一些莫名奇妙,无关紧要的事;然后我们又去下命令结束这些新的思考。最后,必须满脑子都在运行“停止思考”这个命令,不然一不留神就会想起个什么事。这样脑子一处于满负荷运转,停不下来,关不上。
这时候能作的事有两件:1,降低大脑的主频,也就是降低大脑的兴奋度。最好的办法就是自己按摩自己的头部。大家都知道大脑皮层这东西,就是那个像核桃仁似的很多皱摺的东东。大脑主频高的时候,那个东东就血流加速,神经元紧张。有人这时候会感觉大脑好像“绷紧了”,就像肌肉抽筋一样(当然完全没有抽筋时那么剧烈的感觉),大脑缩紧了,变得硬梆梆的。虽然大脑在卢骨里边,按摩头部碰不着大脑皮层,但可以对卢骨造成一定的压力,卢骨内的神经骨髓什么的会产生一些感觉,而这些感觉直接传给相应位置上的大脑皮层。通过按摩来让大脑皮层里的血流速度降低下来。就好像揉搓抽筋的肌肉一样,让那种“绷紧了”的感觉放松下来。2,降低大脑中运行的程序的数量。大脑中运行的程序大体分成两大类:主动进行的思考与被动处理神经元传来的感觉。上段已经说明此时脑子里运行的全是主动的“思考”。所以现在要作的是用“感觉”来置换“思考”。刚才说了按摩脑部,这时就应该专心地,尽量地去体会按摩脑部的感觉;在被窝里辗转辗转,认真地感觉感觉床垫的柔软,床单的润滑。。。总之尽量找点舒服的感觉,然后认真地去感觉,让脑子的处理能力都用到处理外来感觉上来。由于都是些舒适的感觉,脑子不用再去对这些感觉作出处理操作;而原来运行在脑子里的“思考”程序都已被“感觉”给置换掉了,所以舒服感过后,脑子里运行的程序总数应该会减少。当然舒适感过后几分钟,甚至几十秒内,那些已经被结束掉的“胡思乱想”程序可能又会开始运行。所以要尽量延长舒适感(比方不断地按摩脑部一些感觉舒适的地方),在舒适感结束之后,也尽量控制思绪不要回到“胡思乱想”上(比方继续回味刚才的舒适的感觉)。一般情况下,就在这种舒适感,以及舒适感的余波之下,很多人就可以进入梦乡了。如果情况不佳,可以反复尝试以上这些措施。
但是,还是会有极端的情况出现。在反复努力了很久,绝望了很久,已经视死如归了的情况下仍然没有任何一点要入睡的迹象。我还有最后一招杀手翦。在出这招前,请你一定对照一下下面的checklist: 1, 已经在床上煎熬了至少一个半小时以上; 2, 心情绝望到极点,痛不欲生; 3, 没有服用过任何兴奋药物,咖啡因涉入也在适度范围; 4, 确定您没有神经病史,神经系统处在非病变状态;
下面就是这个我发现的最后入睡绝招了。先来说说原理吧。大家可能有过这样的经历:睡觉中觉得冷想抓被子,可就是抬不起手来,非得从睡觉状态稍稍醒来,才能控制手抓到被子。有时候我们会睡前躺在床上看书(我会躺着打游戏机),看着看着就睡着了,这时你心里清楚:一定要把书放好,不然这样放在身上,一会儿睡着了一翻身会把书压坏的(我就更严重,游戏机压了,或是掉到地下都很致命)。这时你必须鼓足勇气从睡眠中出来,才能控制双手把书移动个几十厘米。对于玩游戏的我来说,有时候还有一些事要考量,那就是--立刻关机会不会损失存档(我要作出决定是进行操作让游戏机休眠,还是任其运行至到耗干电量)。我脑子里可以毫不费力地清醒地思考权衡一下此时关机对游戏进度的损失。但为了让游戏机休眠,仅仅让大拇指作出移动一厘米(或是大拇指食指合拢夹紧)的动作都必须暂时醒来。综上所述,在睡眠的时候,我们的人体会进入这样一种半睡眠状态:意识清醒,但无法控制身体。也就是大脑已经被部分地关掉了:意识,思考部分还在工作,操纵身体部分已经关闭。我们知道在失眠时“意识,思考”部分是非常非常难被关掉的,这也是大家失眠的原因。既然怎么关也关不上,那就不要跟它较紧了,我们只能逆向思维,曲线救国--我们去关掉控制身体动作的部分,从而直接进入半睡眠状态!
我们是怎么控制身体作动作的?我是怎么操作我的手打字的?打字的时候,我不用看着键盘也能确定手的动作;就好像弹琴时完全盯着谱子也能精确地指挥手的动作和位移。我没有用眼睛看,怎么会知道我的五指的分开程度正好能触及相应的琴键?我没有用眼睛看,又是怎么知道我手腕恰好移过了适当个数的音符呢?
大脑给身体下达命令,然后从各种感觉系统获得反馈,综合这些反馈以确定命令被执行的程度。如果没有反馈人类就不能准确地作出任何动作。我们可以作一个很土的实验来证明动作与反馈的关系:现在闭上眼睛,然后的右手食指去戳自己的鼻子尖,不要想不要摸索,动作不要有停顿,一气合成。然后睁开眼睛,对着镜子看看自己食指的位置,绝大多数人此时手指都不会正好指在鼻尖上,而是稍稍偏离鼻尖一点地方。这说明如果缺少视觉和(/或)触觉反馈信息的辅助,我们不能准确地控制自己肢体的运动(不能准确地摸到鼻子,甚至不能准确地把饭送到嘴里)。要操纵身体就要接收感觉器官的信息反馈,所以关掉对身体的操纵,就要切断反馈的信息,就要关掉你的各各感觉器官。
眼闭上了,那就是关掉了视觉。鼻子和耳朵好像是一直开着的。但是我们人类的感觉系统是只对差异敏感的。这就是为什么,在饭桌上上了一盘好菜,这盘菜的香气通常我们只能闻到一次;也就是为什么闹钟,警报,电话铃声不只是刺耳的单音,而是音调有变化的一组音;以及大多数人都可以在轰鸣的飞机上入睡,却不能忍受一只小蚊子飞行时引起的空气振动。所以基于“差异敏感”这个工作方式,如果你睡觉的环境没什么大变化,没有什么大事发生,你的嗅觉,听觉,触觉系统基本上是不会向大脑传递什么信息的,也就是说它们基本上是处在不工作的状态。那既然它们都不工作了,也就是都关掉了,为什么我还是不能进入那种“半睡眠状态”?!
还是上文那个闭眼摸鼻的例子,虽然不能精确地摸到鼻尖,但是也不会差太远。因为我们还有一种信息反馈机制在工作:“肌肉感觉”。“肌肉感觉”负责传递身体上各块肌肉的受力的失量。通过这些失量,我们可以知道自己身体各部分的动作情况。理论上跟据这些失量我们可以很精确地知道的自己的动作,从而作出精确的控制。是的,事实上也是可以的,但这需要训练。比方弹吉它,必须经过训练才能按准每个合弦的位置,也就是说必须经过训练才能记住按出一个特定合弦时,手指上的肌肉感觉;合弦要按得精确,所以手指的肌肉感觉也一定要记得精确。也就是卖油翁所说的“手熟尔”。最后再补充一点,“肌肉感觉”不是“触觉”也不是任何的“神经末梢”感觉。它传来的不是疼,痒,麻。。。等等感觉,它传来的只是失量数据。
来吧,现在来关掉“肌肉感觉”。基于“差异敏感”逻辑,我们首先要作的就是,身体一动不动,当然这是一种放松状态的一动不动。但这还远远不够,关键问题是大脑此时还在运转,大脑还需要随时掌控身体的姿态,所以“肌肉感觉”还在向大脑报告肌肉的用力数据(当然汇报的频率和数据量比日常运动时要小得多)。这时要作的是:主观地去改变“肌肉感觉”的接收状态。这时,你要脑子里想着:拒绝“肌肉感觉”,“我的胳膊上的每一块肌肉都已放松,我已感觉不到我的胳膊的存在”,“我全身的肌肉都已放松,我身体里每一个分子现在只受地球引力的控制,所以在引力下我的身体开始坍塌,没有任何力,没有筋骨支撑它们”,“我的身体现在已经瘫软得像一滩泥一样”,还可以这样想着“即使今晚睡不着,我现在放松全身肌肉也是得到了一定程度的休息”。。。总之就是要用自己的意念强迫自己不去感受自己身体的姿势,状态甚至存在。至到你发觉身体已经不再能够听任你的指挥,比方你想抬胳膊都不能立刻轻易地抬起,而需要作出很大努力,下很大决心才能控制胳膊。恭喜你这时候你已经进入了半睡眠状态了,尽管这时你脑子里还在胡思乱想的高速运转,尽管你脑海中还在为不能睡着而担心和着急。但是用不了多久,你的意识就会逐渐的模糊,渐渐想起前一秒内你脑子里在胡思乱想的事情。。。如果你能够就这样逐渐丧失了意识,那你就已经幸运地睡着了。但是已经经历了几个小时的失眠痛苦,很多人都不能够这么幸运地进入梦乡。大多数的情况是:你会间歇性的丧失意识,也就是睡一会又突然醒来。却以为自己从不曾入睡过,还在为不能睡着而着急懊恼。。。这样的几次反复,几次间歇,不自觉便已天明(这一晚你多多少少还是睡了一些,也是种不错的结局了)。
关于失眠就写到这了。很久没更新blog了。我也回到北京了。我也开始上班了。上片blog结尾说要作文详述Wii手柄的工作原理,现在这方面的文章在网上已经很多了,我就不在赘述了。对于Wii手柄的编程工具也已经比较完善,我已经开始为自己的Wii手柄编程。也并不是特别好玩。
那天去原来的小店看漫画,发现现在已经没有什么漫画书卖了。现在流行得是各种插图小说?!??发现周围大多数的人都很懂网游,而游戏所讲述故事已经没有人在意了。还有,忽然发现我们已经成了以购买力来衡量的GDP第二大国,同学们也一个比一个挣得多。。。在高速的增长下一切问题都不是问题。但是,我还是觉得需要弄清一个问题:我们为什么会有这样的增长,我们为什么会有这样的繁荣。还好,我最近才知道,好像也没有人能弄得清这个问题,这个问题,这个现象,以及所有我所不能理解的存在,我都不负责任地把它们用一个词来代表—中国模式 China Model。
12月15日 电子游戏音乐会物理问题暂时不管对不对就研究这么多了。目前正研究经济学和哲学问题。研究哲学嘛,难免还要涉及点宗教问题;当然这一切研究的目的全是为了展开政治问题的研究。今天我们先把英国,米国如何改革政经体制摆脱资本主义经济危机的问题放下不提;西方哲学,宗教道德如何演化出其法律体系和民主政体的问题也搁在一边;连关乎切身的各国(包括中国哦)私有化运动的比较研究也先袖手旁观一下。在写这些问题之前,在写许多的问题之前,我们先讲一个更严肃的问题,希望您能从中得到一些启发。。。。。。这就是-----电子游戏音乐会。
我们先把话题扯远点。举个例子,世界杯给人带来的兴奋,球技本身的吸引力大概只贡献20%;民族,国家,恩怨情仇,梦想,努力,光荣,大空翼。。。联想或者说YY构成了那80%的部分。柏林墙的倒掉,一比一兑换的马克,1990年的那个世界杯更把德国统一渲染到最大的辉煌。同样,女排在80年代的五联冠让“振兴中华”的豪情荡漾在每一个中国人的心中。OK,我的结论就是:决定一个公共文化事件(一场活动,演出,一个TVshow,一部电影,一首歌,一本书,一款游戏。。。)是否成功的一个重要条件就是看这个事件能引起人们多大的联想(对事件举办者有利的,正面联想),带给人们多大的空间进行YY。因为正是联想和YY构成了人类情感的主要部分。《同一首歌》就是为了勾起人们对曾经的人,曾经的事,曾经的理想,曾经的感动的回忆。每个人都会有不同的回忆,有属于自己的感动,所以这个节目曾经很成功。同理的节目还有《艺术人生》什么的。《超女》的空前成功是因为它曾经引起过人们的空前YY。对经典歌曲的回忆,对成名的向往,对成功道路的探求,对社会价值观的重新思考,对自己人生观的检视。。。而且大多数新步入社会的年青人(年青女性)从各自的角度来看这个节目,都能找到对自己人生观,道德标准,价值取向的或多或少的认同(这个可贵的认同感,这个重要的鼓励,全是各位YY出来啊)。要想举出一个反面例子不太容易,电视台也要混饭吃的,怎么会轻易作出烂节目。《同一首歌》的没落就是因为它能引起人们回忆的老歌,老歌手越来越少,越来越少的联想,越来越少的感动。《超女》的没落也是一样道理,对社会人生的思考一年前以已经进行过一次了,一年间又不会有很大变化,所以今年就没什么可YY的东西了。这类节目的成功模式:引人联想,引人YY;最终不可避免地会走下坡路。电视台还得想别的办法。
人类是无时无刻不需要YY的:穿了一件新衣服,做了一个新发型,或者拿了一新手机,心情就会好一点。这时你心里会预期着别人对你的正面评价。是这种对“正面评价的预期”而不是“正面评论本身”给你带来了好心情。一个人走夜路的时候,对“危险的预期”比“危险本身”带给你更大的恐惧感;“危险的预期”则绝大部分来自于你从以往经验中制造的想像。所以,不管是以什么方式,从什么方面,只要能勾起人们的想像,幻想,YY,这个节目就能成功。所以就有了另外一类成功的节目—人物访谈节目。这类节目的理念是:在节目进行的几十分钟里,观众不自觉地拿自己的人生观,社会经验,处事哲学,文化知识,生活常识等等来和被采访人的人生故事进行比较,对被采访人的人品性格进行推测品评。在这一系列的比较,推测,品评中观众不断地想像被采访者下句会说什么,会怎样回答主持人的问题;想像自己处在被采访者故事中的情形时,或者有着被采访者的条件的话,自己会怎么做怎么选。节目过后在你心中,这个人物的性格不一定是他/她的真实性格,而是你想象出来的性格;他/她的行为逻辑不一定是他/她的真实逻辑,而是你想像出来的逻辑;于是他/她的行事动机也不一定是他/她的真实动机,是你想像出来的动机;然后你用得自想像的人物性格,逻辑,动机来勾画完成一出人生故事。这是您想像出来的人生故事,事实是别人的事实,故事却是您创作的。这样的节目的例子就是《实话实说》与《鲁豫有约》。通常这些节目找来的嘉宾都有些名,但他们的经历都不太为人所知。很多时候当我们试图将昨晚看的那精彩的人生事故讲述给别人的时候,会发现自己只记得发生在主人公身上的一些事实。当你把这些事实讲给别人听的时候,对方很难感觉到你昨晚的感动,很难理解昨晚你脑海中那个性格鲜明的人物。不用怀疑,这不是你语言表达能力不强。要是一觉醒来还能记得昨晚不经义的胡思乱想那才是比较不正常呢。
对于“游戏音乐会”这件事我也将调动最大的YY能量来记述。首先从这一天的早上开始。这天早上,我第一次见到了PS3真机,也第一次玩到了PS3游戏。在伦敦tottornham court road的一间小电器店,这里是伦敦的秋叶原呢,外面下着雨,店里没什么人,灯光有些昏暗,恍若鼓楼。第一次看见六轴手柄(SIXAXIS)(这个词很容易写成光照派对称字)。六轴手柄看上去是如此作工简陋,我还以为是国产组装手柄呢,反过来调过去看了好几遍。1080P的32寸SONY电视,电视真不错。游戏是RR7,我只跑了一盘,完全没有用到六轴感应,所以只能从画面上来说说。我想要是不玩游戏的人来看呢,可能会觉得和PSP版没什么太大区别。玩家来看呢,决大多数会认为远不如PC版的极品carbon或most wanted(当然是高配置PC)。专业人事来看呢,我只能说没有看到一些用于PC上的主流图形技术。比方说Shader。不是说PS3不可以用这些技术,只是这个首发作品由于种种原因没有用到。所以这个首发作品的质量真是使我对PS3的信心降低不少。我本来对PS3也是没什么好感和信心啦。关于PS3的命运预测,下文还会有论及。
一转眼就到了下午6点半了,我已经来在了举办音乐会的剧院门口。等候入场的人还真多,队排得很长。眼前的情境多少让我有点吃惊,至少是意外。那就是,队伍里的人们纷纷拿出掌上游戏机打发时间,打游戏的人为数不少,差不多10%以上;没有看到一个PSP,全部是DS!我一点都没夸张。任天堂说DS占据英国75%的掌机市场,看来此言不虚。关键是,来这排队的人都是玩家,甚至大多数是核心玩家,在这里看不到一台PSP,更加突显PSP的不妙,PSP毕竟是台游戏机啊,如果不能得到玩家的欣赏它何以立身。以前看过报道说微软XNA(主管Xbox,Xbox360,DirectX和所有的微软游戏事业)的老大曾经预言PSP必败。他说,PSP的目标是作21世纪的Walkman,但已经有21世纪的Walkman了,那就是IPod。现在虽然还不能就说PSP已经是失败的产品了,但至少它远没有DS成功。关于PSP为何输于DS,网上有很多的人,写过很多的贴子议论过这个问题。我就不必多说了。在这里我提一个观点,那就是SONY集团的思维僵化落后。
PSP和PS3都有一个共同点就是各自都用了一种新的媒体介质:UMD光盘和蓝光光盘。SONY在这两款游戏机身上真正寄于的厚望是:建立起两个新的数字存储介质标准;或者说是用UMD和蓝光来垄断数字存储介质市场。垄断数字存储介质固然可以赚钱,但垄断只是手段不是目的。目的是通过垄断存储介质来销售存储在这种介质上的软件。软件--就是人类创造出来的精神产品。对于精神产品,人类有着近乎无至境的需求,而且精神产品可能用非常小的投入就能换来巨大的利润。要控制精神产品的销售,办法之一就是控制精神产品的载体。但这是80年代的思维了。什么是21世纪的方式?IPod就是一种新时代的方式:半导体,硬盘是开放的存储介质技术;MP3,AAC,AVI等等也是开放的音频视频压缩技术;但ITune的音乐管理程序,版权认证程序是绝对垄断的技术。依靠这一套苹果独有的,严格加密的音乐管理和版权认证软件以及IPod硬件,苹果制造出了一种必获得许可才能正常播放的数字音频(现在还有视频和应用软件),而获得许可是要交钱的(从网上购买的音乐只能在自己的IPod上播放,是不能再考给别人的。)。IPod的思路不是控制精神产品的载体,而是给数字化的精神产品再加上了一个新的属性—使用权,然后控制使用权。这种思路并不新鲜,从MP3出现以来,影音压缩算法层出不穷,文件体积越来越小,已经不可能通过存储格式和载体来控制这影音类精神产品的生产销售。人们就一直想着怎么给数字精神产品加上使用权的限制。苹果提出了一套方便,安全,合理的“使用权限”解决方案,苹果不是唯一一间提出解决方案的厂商,但只有苹果的解决方案最终流行起来。苹果的成功就在于它真正制造了一款使用苹果解决方案的硬件产品—IPod,而且是一款优秀而独特的产品。大多数人在买IPod的时候可能只是单纯地被其功能品质所吸引,并没有意识到自己是支持了苹果的“使用权限”解决方案。
IPod,网络游戏为我们开启了一种新的精神产品控制方式—为“使用”交费。这是技术发展所带来的变化。越来越好,越来越多样,越来越便宜的数字存储介质;越来越快的计算能力保证了体积更小,质量更好的压缩;还有越来越好,越来越普及的网络;这一切都使得精神产品的传播不可能再依赖于某种特定的存储介质。同样互连网也提供了一种前所未有的途径让销售商可以监控用户对精神产品的使用状况。这里存在着一个并不是很强的因果关系:正是因为不再能够通过存储介质来控制精神产品,所以才发展出通过互连网来控制精神产品使用权的方案。您是行家啊,看到这您一定已经想到了:控制存储介质的根本效果也是控制使用权。核心问题似乎已经是很明确了,那就是以何种方式来控制精神产品的使用权。在这个核心问题下又有两个问题:1,对不同类型的精神产品,怎样因其属性而施以相应的使用权控制方式。这就是为什么上文我说“不是很强的因果关系”,因为除了存储介质和网络监控外还应该有别的使用权控制方式。2,使用权的权力界定。使用权可以是对使用时间,使用次数,使用程度,使用地点,使用设备等等加以的限制。对于不同的精神产品,不同的用户,不同情形,将有不同类型的使用权。对于以MP3为代表的压缩数字音乐,以及网络游戏这些精神产品,控制存储介质并不能控制使用权。对于高清晰影音,视频游戏,控制存储介质也只是控制使用权的方法之一。SONY即使垄断了存储介质也只能控制更少的精神产品,而不是更多。因为技术在发展,精神产品的形式在发展变化,而旧的使用权控制方式将无法控制新形式的精神产品。那位又说了,SONY的PS3对应的高清晰影音,视频游戏这些不是新形式的精神产品啊,是传统的精神产品。对于传统的精神产品不是非得用传统的使用权控制方式,而且随着技术的发展应该应用新的控制方式。继续使用和改进老的控制方式只能是一种权宜之计,因为没有人能够阻挡科技的发展,新型的精神产品一定会出现并且挤占老产品的生存空间,而传统的使用权控制方式无法作用于新型产品。所以一般人的想法都会是创造出一种新的同时适用于新老产品的控制方式。但是SONY的想法却是倾尽全力去改进老式的控制方式。科技发展了,想法和观念也一定要跟着发展;历史上所有用新科技来改进维护旧观念的作法全部都是失败的。小日本其实是应该有过最深的教训:太平洋战争,日本是航母技术先进国,但他们没有新的海空作战理念来正确使用航母,还想用旧的理念来打战争,所以就败了。宗上所述我坚持认为SONY集团,至少是SONY集团的PS事业由于不能把握因技术发展而产生的人类生活文化思想方式的变化,而前途堪忧。
好啦,音乐会的内容就一带而过了,如果您还记得我们有音乐会这个茬的话。最适合用交响现场演奏的无疑是一些欧美风格游戏--《魔兽3》和《HALO》真是荡气回肠。日式游戏音乐旋律更加动听鲜明—印象深刻的是《MGS》三段反复渲染的主旋律。大约2002年的时候网络上有一段一个美国亚裔青年用钢琴弹奏《超级马里奥兄弟》主题音乐的视频,很有意思。这次这孩子也被找来演奏一些经典游戏音乐。这给这场演出增加了点走江湖卖艺的意思。
在最后,在发这篇blog的时候,我还没收到Wii。在我真正玩到Wii之前,已经对Wii的定位方式作了一定的研究。下一篇文章我将简述一下Will手柄的二维空间定位方式。
本来想给出几个我拍摄的音乐会的片段。但看了一下,觉得拍摄质量比较差。恐怕很难引起您的任何共鸣。在这里给出一个《最终幻想》历代金曲的钢琴版的VOS文件包(http://zhoubinx.pwp.blueyonder.co.uk/music/FF_VOS.rar),各位有兴趣可以当回去过个琴瘾。过了这么多年VOS大概是唯一经历过我四台PC而一直长驻硬盘的软件。
4月30日 推理慕尼黑看过《Munich》已经有两个月了。本来对这部片子期待很大,看完后觉得其荒谬程度跟《埋伏十面》有一拼了。 1, 本片最大的费解之处就是那个荷兰MM特工也太不专业了。先向主角暴露自己的特征(香水),然后立马就把已经见过主角这件事给忘了,向主角的队友下手。这简直就是怕别人不知道是谁干的。当然主角在走廊遇见队友以及主角后来返回酒吧这些事情是MM意料之外的,但香水这一条就已经留下了充分的线索了,而且这条线索还足够简单。MM应该先多去学习学习柯南,金田一等作品。 也许有人对杀MM时使用的打气筒武器会有些好奇。这让我想起我所知的一种19世纪流行的暗杀武器。那个年代的技术还造不出可靠的狙击枪,暗杀主要在近距离进行。但近距离使用的便携式武器,无论手枪还是利刃如果不是命中要害都很难致命;而且近距离刺杀仓促间常常无法命中要害,所以刺而不死是当时很大的问题。所以有必要发明一种近距造成巨大伤害的武器。当然炸弹是一种选择,但那时候炸弹引信技术还很原始,常常关键时候掉链子,而且那时候自杀性爆炸还不流行,用炸弹的话行刺者也很难全身而退。它是一种气枪,特殊之处在于它用的子弹。这种子弹有着金属的弹头,弹身是个玻璃瓶子。如果看过《驱魔人》,《Underground》之类的影片,片中有一种打鬼用的子弹其后部是个药水瓶,里面装着圣水,魔法药之类的东西。就是和这种驱魔子弹类似的东东。但杀人用的子弹里面没有药水而是一个真空瓶子。大家都见过灯泡打碎时的爆炸吧,同样道理子弹打入人体后,由于受到撞击真空瓶也会炸裂,在内部造成巨大的伤害。这样即使子弹偏离要害,也能造成致命伤;而且用气枪发射既能保持较小的声音,又能由于初速不足而保证子弹不会射穿身体(没有洞穿身体,血就不会很快的喷涌而出,正如片中的情形一样。)。 2, 路易作事也令人费解。雅典一战,路易把以色列特工和阿拉伯恐怖分子安排在一处住下。路易是肯定知道以色列人的目的的,路易有可能不知道另一拨人是阿拉伯恐怖分子。就算他不知道两拨人是血海深仇的敌人,这江湖之上也没有把两拨互不相识的黑道人物安排在一间屋的道理。唯一的解释是他想让两拨人互相残杀,他取渔人之利。但是除非是两拨人同归于尽,不然只要有人幸存,那人就一定会为中了路易的奸计而来找他报仇。两拨人要么同归于尽,要么化敌为友,除了这两种小概率结局外,路易的计策只会给自己带来仇家。路易用计怎么会如此幼稚。或是他真的有无敌的本领,比方他是吸血鬼,不怕人来报仇? 3, 去西班牙杀那个打扮得像摇滚明星的恐怖分子的时候,小队就剩两人了。两人翻过连我都能翻得过去的围墙,穿过连个摄像机都没有空地,然后哥俩一起盯着仇人的方向,连个望风的也没有,以至于都没发现身边来了一个拎着AK的护院家丁。护院家丁在5-6米的距离上AK对狙的情况下,被没开镜的狙给打死了,太菜了。 最后那段主角在枪林弹雨中和自己老婆ML,不明白史导想表现什么。我只觉得跟《少林足球》中周星驰冒枪林弹雨踢球有异曲同工之妙。 全组人都挂了,只剩主角一个人活着,上级却也一点不怀疑主角是内鬼的可能性。而主角也决不打算为兄弟们报仇,除了第一次找荷兰MM报仇。真让人怀疑他是为了给兄弟的仇还是因为没能一浸芳泽而因爱生妒。 主角在以色列机场给首长打电话,一张嘴就说自己在纽约。看来来电显示这种高科技在30年前连以色列情报机关也用不上。 最后一个镜头纽约的全景中,史导倒没忘了用电脑加上两个已经不复存在的世贸大楼,却对情节中的漏洞如此马虎。
以下是我近日在伦敦照的一张广告,这个广告也有在电视播出,但电视版中错误看得并不明显。这个广告是说买他们啤酒,赢世界杯门票。但是那个好像是2002日韩世界杯的标志。我甚至觉这个错误太过明显和低级,以至我都对自己看法有点没有信心了。或者他们是想说喝他们的啤酒有返老还童的功效?
11月8日 时间与霍金Acknowledgment 感谢Damon忍痛割爱将票子让给了我。看霍金是看一眼少一眼的事,Damon主动把有限的几眼让我看了,真是啥话也没有了,再次感谢。
Stephen Hawking & A Brief History of Time 史蒂芬.霍金。最早知道他是在高一时看了他的<时间简史>,最早知道<时间简史>是在北青报上的一篇关于北展的一场图书展的报道。去了那个图书展,但那里人家不卖书,回家的路上在甘家口一带的书摊上,正想看看有没有啥新漫画,就发现了这本书。定价是9.8RMB,一看定价就让我这个高中生觉得确实是讲物理的书。 如果定价66.26一定是讲量子力学的书(普朗克常数(小数点已改动)),讲神六的书可以定价7.9元(第一宇宙速度),<达芬奇的密码>也许是11.23(费波那契数列), 我的自传将来定价114块(里面还带写真DVD(R-W的))。
在那个很多雨的暑假,我梦想着能把从游戏是如何编出来的到宇宙本质的所有问题都弄明白。<时间简史>试图讲述宇宙本质的问题,但我以为他讲的只是对观测的一种解释。这本书并没有给大家一个宇宙的全貌,各各局部解释之间又有不可调和的矛盾,我想这也是有人会觉得读起来比较难的原因之一吧。
以我的才疏学浅认为<时间简史>中主要的时空观还是完全相同于广义相对论的。所以广义相对论也就是今天人类对天体物理最完善的描述。我想,如果我们能够容忍对动物和植物施用不同的生物学理论;对男人和女人施用不同的心理学模型;对UNIX和DOS使用完全不同的命令;对鲤鱼和三文鱼施用完全不同的烹调方法;那么对于恒星和原子这样差别巨大的事,它们理应各自拥有完全不同的理论。但是人类就是不太能容忍量子理论和相对论的不可调和。<时间简史>是多年以前看的书了,内容已经不能记得清楚了。虽然手边有电子版,但也懒得去仔细查证了。我记得书中有一章讲了一点量子理论,主要是量子力学中关于基本粒子,以及位置-能量关系的一些结论。以我的理解,<时间简史>并没有讲相对论和量子理论的矛盾,以及为什么我们要追求一个物理学的大一统理论。所以当时看的时候,真是看得很困难,也很犯困。那么为什么我们不能容忍粒子和天体拥有不同的理论呢?因为“时间”。如果我们还认为时间是一个具有一些特定属性和特定规律的东西的话(也就是不是神化的东西),那么我们就不能忍容它在不同的领域表现出完全不同的规律和性质。
在狭义相对论里时间的概念就已经被很好地定义了。时间是什么?是春去秋来,是年华老去,是吃饱了又饿,是钟表上的读数。。。是钟表上的读数。相对论里说光速是一定的,是一个绝对的量;无论你以怎样的速度运动,你观测到的光速都是30万公里/秒。相对论里的时间概念,我真的是想了很久才明白。记忆犹新的是<时间简史>里那个地球上高处的时间比低处的时间流逝得快的例子,真的是傻傻地想了很久(大约有几年之久)。所以我这里多说两句来解释什么是时间。比方,我手里拿着一手电筒,一开开关就射出一道光,这道光以30万公里/秒的速度远离我而去;当光到达30万公里路标的时候我手里的秒表应该正好是一秒。在我开手电筒的同时我身边的闪电侠奋起直追这道光,闪电侠相对于我的运动速度是1/2光速,那他老人家相对于这道光的速度也应该是1/2光速。当光到达30万公里路标的时候,闪电侠应该是位于15万公里路标处。闪电侠手里的秒表是我的秒表一模一样的,而且是在同一时刻按的开始键,所以这时候读数也应该是1秒。那闪电侠和光现在相距15万公里,秒表读数一秒,那光相对于他的速度就是15万公里/秒。这就不对了,和相对论的结论不一至。这时能被改动的就只有闪电侠手里秒表的读数了,为了维护光30万公里/秒的定律,闪电侠的秒表读数应该是0.5秒。所以我的人生过了一秒,而闪电侠的人生只过了半秒。这就是时间的概念,那人生的春花秋月,朝花夕拾,譬如朝露,去日苦多,十年之后我们是朋友还可以问候。。。都只为了维护30万公里/秒的光速?还好广义相对论里阐述了时间的意义,时间可以被认为是一个维度,而且可以因引力而偏折(利用时间维的弯曲,我们可以缩短三维空间的距离,那就是超空间跳跃啦)。既然是维度,就算有时候有点弯曲,那基本上也是一个确定的东西;至少任意两点间的相对失量是可以确定的(如果知道四维空间的弯曲状况,就能完全地知道两点间的时间方向和差距)。这就是为什么我们日常生活中从来也没见过啤酒变大麦,桃核变桃子(人类的世界是如此小和正常,所以几乎没有弯曲。所以可轻易地判断出两个时间点的前后关系和差值)。
但是在量子级的世界里连相对的时间概念也没有。“测不准原理”说的是测到空间位置就测不到时间值,反之亦然。还有更恐怖的,那就是量子的超距离作用。两个相隔任意远的粒子,可以用无穷小的时间来通知对方自己的状态。在这里时间这个概念已经没有意义了(因为无穷小了),其实这里空间的概念也应该是没有意义啦。超距离作用其实引出的是一个更骇人的结果,那就是因果关系和时间顺序的失效。我知道由于无数个合理的原因,如果我现在从电脑屏幕前回过头,在我身后不可能出现章子仪。但是有了超距离作用章子仪就有可能出在我身后了;如果一个粒子的状态改变了,它用零时间就能通知另外一个粒子,第二个粒子的状态也会改变;然后发生蝴蝶效应,无数粒子的状态改变了,世界改变了,只用了无穷小的时间。你会说这就是因果关系啊,困为一个粒子改变了,所以世界改变了啊。因果关系是前因后果,先有因,后有果,如果不是这个顺序就不是因果关系。举个例子,为了好阐述,我们想像超距离作用不只在量子级的世界里,在我们的日常世界里也存在。我开抢打靶,假设能不能打中只和我瞄得准不准有关。现实世界中,子弹出膛后,我再作任何瞄准都和子弹是否能打中没有关系了。这是我们熟悉和公认的因果关系:“出膛前的瞄准与是否打中”。但现在有了超距离作用了,无论子弹和枪离多远,枪的准星都可以影响子弹的飞行,而且产生影响只要用零时间。这样出膛后的瞄准也和是否能打中有关系了。我们的因果关系在量子的世界里完全失效了。也可以用时间维弯曲来解释超距离作用,但是我们没有找到使时间维弯曲的引力来自何处。我们真很希望能得到一个确定的时间的概念,所以我们努力调和微观世界和宏观世界的理论,让时间成为两个世界中共同的东西。
A Briefer History of Time <时间更简史>。这是霍金的新书,也是这次让霍金出来亮相的原因。这书定价15GBP。我没买。霍金讲演的题目是:“The Origin of Universe”。据霍金网站上讲,这个讲演还要移师纽约再办一场。听起来好像霍老师要作带功报告一样。报告结束后你们可以去买我的书,那里面有关于宇宙,世界的更详尽的解释。演讲的内容,霍老师讲得是很泛泛的。我的感觉是如果没有一定的物理知识,那听起来就觉得是和听李老师的宇宙论差不多啦。听起来都够忽哟的,而且他说的东西咱也验证不了。霍金曾说过他在<时间简史>里只用了一个数学公式,那就是E=MC^2。这次的演讲中霍老师用了一个更复杂的公式,复杂到我用打字表示已经有点困难:A~sum(e^I*S[G]/h). 这个公式是费曼的宇宙历史求合公式。里面每个字母的意义,不要问我,我不知道。我仅知这个公式应该和路径积分有关(是霍金说的),你们认为我能知道路径积分是啥东西吗?求每一点的全局真实光照的话,就要解光亮度方程,光亮度方程就要知道这点BRDF(双向反射分布函数)。这个BRDF的最原始和最完善解决方案就是这个点处作路径积分。关于路径积分我还知道的是:在量子力学里用路径积分来求出核外电子围绕原子核的可能的轨道。所以我想霍金提出这个费曼历史求和公式的用意是这样的:用相对论可以很好地描述我们宇宙的模式,但想要解释为什么会形成这样的模型以及维护这个模型运转的原因,那将会是量子理论。
最后,贴上几张照片。从会场出来,我先着急地来到附近的麦当劳上个厕所;本想买点汉堡,但一想今天比较饿肯定吃不饱,就去对过的超市买了一书包干粮和食材;又往前走了一站地坐车,因为这个站头等车的人很多,结果等来了一辆车,仍然是没有座位。这个时候,我觉得宇宙的问题似乎不是那么重要的事。 4月17日 宇宙的样子从中学开始我们有一门叫政治的课,它想给我们讲讲哲学,但我从来都认为它讲的东西从经济学到哲学几乎都是歪理邪说。所以像我这样的人,没有信仰没有敬畏。他们确实把我教导成了唯物主义者,那就是只信仰和敬畏物质的东西:不相信上帝,相信科技;不相信道德,相信实力;不关心爱情,只在乎美女。。。但我一直以来从没放弃寻找一个解释,一个关于我们的世界为什么会是这样,我为什么是我的解释。世界上有很多很多像我这样想找个说法的人,由于大家生活条件,知识水平等等的不同,人们选择了很多种解释;从宗教到哲学。多重世界理论,这是一种以物理学为基础的解释,目前是我的世界观。 首先让我们从时间旅行说起吧。从小我就看过无数关于时间旅行的故事,我很想弄明白时间机的原理。原理就行,不要求能实现。比如说根据e=mc^2我们可以把质量变成能量,也就是说理论上我们可以在减肥的同时发出巨大能量来,只要能有办法让脂肪分子里的各种原子发生衰变,但人类的技术只能控制一些放射性元素的衰变。从小时候以来我看过的各种作品都只说了时间旅行的结果,从没说过时间旅行的原理。因为真正的时间旅行不是影视作品里的样子。 关于时间旅行的逻辑我们可以提出-个问题,想通了这个问题我们也就可以知道时间旅行的实质是什么了。如果我回到过去把历史改变了,这将如何影响我离开的那个世界。比方一个人回去把小时候的自己给杀了,那个成年人会怎么样,立刻消失吗?这个问题是几乎所有时间旅行类科幻片的故事基础。 为了解答这个问题,我们根据已知的物理定律和逻辑方法来空想一次乘坐时间机的旅行。要如何制造时间机呢?诚然我们对宇宙的真相还不了解,我也很怀疑以我们现有的知识是否能找到时间旅行的正确门路。现在人们普遍认为,时间的概念是相对于光的速度的,如果能以接近光速运动,运动者的时间就会流逝得很慢接近于停止。以上这句话完全没有把事情说清楚。运动是相对的,速度也是相对的。地球围绕太阳旋转有相对于太阳的速度,太阳系有相对于银河中心的速度,银河系也有相对于其它星系的速度;所以理论上地球相对于一些很遥远的星系的运动速度等于地球相对于太阳,相对于银河,相对于N多星系的速度的叠加,这个速度很可能大于光速。这并不违反相对论,只要地球和那个遥远星系没有任何相互作用力就行。但我想以我们以知的宇宙的大小和结构来说这种事不会发生,不过地球相对于宇宙里的某些东西确实有着很可观的速度。如果我们以接近光速的速度相对于地球运动,那我们身边的时间相对于地球上的时间就会流逝得很慢。比方我们以1/2光速相对地球运动,那地球上过一年,我们只过半年,但这并不说我们寿命延长了,地球上人们所经历的人生和我们经历的人生是一样的,只是从我们的角度看地球人的人生是如此匆忙,他们干什么事情都是以两倍于我们的速度进行着。希望我说清楚了“时间”这个东西的概念。所以一条可能的时间旅行的门路就是光速运动和超光速运动,我们先不讨论超光速运动的可能性。 未来。假设我们不关心宇宙的别的地方,我们只想去地球的未来。就像上一段最后说到的,如果我们以相对于地球1/2光速的速度运动,那我用生命中10年的时间就可以看到地球上20年的人世变迁。如果是光速运动,那我就可以用我生命中无限短的一瞬间来经历地球上任意长的时代变迁。但这时候时间旅行的方向只能指向未来,也就是我只能来到我发动时间机的那个时刻以后的时刻。在朝向未来方向的旅行中,我们前文提到的那个问题,是不会发生的。 回到过去。回到过的办法就是超光速运动。开始的时候我想了半天才想明白为什么回到过去要超光速运动。我是用一个很笨的方法想明白的。一件事在地球上发生,比方你梦中情人的婚礼(当然结婚对像不是你)。关于这件事的信息要用一年的时间才能传到距地球一光年远的地方。在“你梦中情人的婚礼”发生的同时你发动时间机以相对于地球两倍光速的速度向某个距地球一光年远的地方飞行,只用半年就能到达那个距地球一光年远的地方,“你梦中情人的婚礼”的信息还没有到达那里,在那里我们接收到的是“你梦中情人的婚礼”之前半年的信息。比如“你梦中情人的婚礼”是在2001年9月11号,那么此时在距地球一光年远的地方,你只能收到3月11号以及3月11号以前的信息。OK,现在地球是2001年3月11号,你在距地球一光年远的地方,现在是向地球冲刺的时候了。你以100倍光速向地球冲,1年/100,大约用3天半你就可以回到地球了,这时地球是2001年3月14号XX时XX分XX秒。你还有大约半年的时间来挽回一切,并且你知道未来半年里每次彩票的中奖号码。于是你可以约他/她去加州的海边看星星,在5000米的空中,停着一支由400艘涂着星空迷彩的飞艇组成的方阵。你问他/她,“随便说个东西。”。他/她回答:“umbrella。”。你举起手在空中画了个雨伞的样子,手指所指之处就有一艘相应的飞艇亮起激光灯,就好像夜空中的星星会听你的指挥组成了雨伞的形状。他/她兴奋地说:“你是怎么做的,再做一次,再做一次。。。”。。。。。。。时光荏苒9,11又一次到了, 虽然朋友们都劝你说没什么大不了,但你还是无法参加他们的婚礼。你已经再次坐上时间机,随便什么时代都好,你只想离开,手机里传来他们婚礼上的声音,你听到你的他/她在宣誓的时候脱囗而出的是你的名字。。。。。。 这里有问题,你从地球出发以后,你离开的那个世界怎么样了?答案是,它的时间一如寄往地流逝着。那个世界的9月12号,地球上没有你这个人,为方便讨论我们称之为世界A。还有一个世界,在那里,9月12号你在地球上并且很可能很幸福,更重要的是那时的地球上有两个你;但你的爱人只有一个,所以事情很可能不会像上一段结尾处所描绘的那样美好,我们称这个世界为世界B。如果你是那个在世界B中的志得意满的家伙,那么世界A在什么地方?如果我们的宇宙用4维空间(3维空间,1维时间)就可以描述,那么世界A和世界B分别位于4维空间的什么地方? 上文所述的时间旅行方式:向未来用等光速运动;向过去用超光速运动;已经暗示了世界A和世界B的4维空间位置关系。那就是它们拥有相同的3维空间座标,但在时间轴上的座标不同。那么我们应该可以算出世界A和世界B在时间轴上的差距。还记得我在本文前部说的时间是相对于光速的,速度相对于参照物,所以世界A,世界B,和称坐时间机的你拥有不同的时间轴。相对于世界A的时间轴,你做了半年又3天半的超光速运动,所以当你到达世界B时,在世界的A 的时间轴上你位于落后世界A半年又3天半的地方。同样在世界A的时间轴上世界B也在落后于世界A半年又3天半的地方。在世界B的时间轴上,你和世界处在相同的位置,那么在世界B的时间轴上世界A在什么地方呢?答案是:在世界A不在世界B的时间轴的任何地方。这时候,你用超光速,等光速,任何方法也不能回到世界A了,世界A里永远都不会再出现你。现在我们可以回答本文开始处的问题了;如果我们回到过去,那只是来到了一个新的世界,我们在这里做任何事,只会影响这个世界的未来,不会影响我们离开的那个世界。当然我们也不能再回到我们离开的那个世界了。 你一定会说,上文所描述的时间旅行问题多多。首先,我们要的是回到我们离开的那个世界的过去,而不是来到什么新的世界;如果我们只能去往一个新世界,那么这种超光速,等光速运动根本就不是制造时间机的正确途径,一定还有别的方法。还有,为什么会有一个新世界,这个新世界在我们到来之前是怎样的?为什么这个新世界和我们离开的那个世界一模一样,拥有相同的物质,相同的历史,相同的“梦中情人”?!只是在我们到来之后才和我们离开的那个世界开始变得不一样。如果在我们到来之后,这个世界开始和我们离开的那个世界变得不一样,那么对于未来半年内中奖号码的知识在这个世界是否有用?别着急,那些中奖号码很可能还是有用的。 如果一个东西和另一个东西完全一样,并且你选择了一个就不能选择另一个,这和只有一个东西有什么区别吗?如果有无数个完全一样的东西,而你只能选择一个,这不就等于只有一个东西吗?如果有无数个世界,在你选择它们中的一个之前,它们完全一样,这是不是就等于只有一个世界呢?这里的关键是“选择”。什么是选择?选择就是:参与这个世界,与这个世界发生作用力。作用力不只是引力,电磁力,或是强核作用力,弱核作用力;还有很多我们不知道的作用力,比如在脑子里想一个东西(幻想章子仪),我们就和那个东西发生了某种联系,这种联系也是一种作用力。时间机是一种方法可以让你与所在世界脱离几乎所有作用力,然后你可以选择和另一个世界发生作用力。如果我们相对于一个物体的运动速度无限接近于光速,那么我们就和那个物体的相互作用力就变得无限小;等于光速时作用力就等于0;这里所说的是物理上已知的作用力会等于0,对于思想力等这些东西分怎样变化,我们不知道。当然要脱离与所在世界的作用力,方法不只有光速运动;死去可能也是一种方法(请勿尝试)。时间旅行可以让我们对世界进行选择,但候选世界是限制的,那就是:在我们选择的那个时刻以前所有候选世界是完全一样的,并且和我们离开的那个世界也完全一样。这也许就是因为我们和离开的那个世界还有千丝万缕的作用力的结果吧,也许有别的方法可以让我们选择更多的世界,比如选择9月12号以后的世界A或世界B,选择那些在我们选择的那个时刻以前就已经不同的世界。 这就是我们这篇文章的结论。在同一时间,同一空间中,有无数个宇宙存在。当你的生命开始的时候,你就与其中一个宇宙发生了作用力,也就是选择了它。现在的人类科技无法证明,这个多重世界同时同地存在的假说是正确或错误。但在原子级的微观世界中,符合这个假说的现象是普遍存在的。在宏观的世界中,为什么我们不能观测到符合这个假说的现象?一个世纪已来,人们提出了很多解释,大概可以分成两个流派:一个流派强调“选择”的意义;一个则试途寻找一种几何结构来包容下这些同时同地存在的世界。有机会,我会另作文来讨论这些解释。我比较喜欢“选择”这个东西,因为“选择”意味着客观世界是由主观决定的。这涉及到唯心和唯物论的核心。如果世界是唯物的,那么我们的世界一定是由符合终极物理定律的基本粒子组成的。生命的形成也是符合那个终极物理定律的,我们的思想,我们的感情也一定是由一套物理定律严格地控制着。生命,情感,文明,都不过是经过复杂计算的输出结果。那意味着,总有一天人类可以了解那个终极物理定律,人类可以复制,制造思想,感情。我不喜欢这种世界,我宁愿相信,我们是思想是一种超越所有物理定律,数学理论的东西,也就是超自然的东西。那又将是另外的一个话题了,关于生命,思想,人工智能。 我实在是写得很累了,对于多重世界理论,我想我还并没有说清楚。这篇文章我其实是从一个假设的事实来推导一个假设的原因。因为在宏观上完全没有观测结果可以支持多重世界假说,而我又不想以量子理论为多重世界的依据。原因有二:第一,我对量子理论实在是一点都不懂。第二,在量子论里,从微观多重(多状态)世界到宏观多重世界的联系是由多维世界理论来维系的,而多维世界理论本身就可以独立地解释宏观多重世界,不需要微观的量子论支持。 最后,引用<<石钟山记>>的句子:“事不目见耳闻,而臆断其有无,可乎?……………而陋者用以斧斤考击而求之,自以为得其实。余是以记之,盖叹郦元之简,而笑李渤之陋也。”这篇文章足以证明我就是一个李渤式的人,大家不要过分的笑我才好。 |
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